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暗影猎人+评测 挑战“暴力的美学”

更新时间:2016-01-05

喜欢暴力游戏的童鞋,今天我给你们带来了福利,给大家推荐一款名为《暗影猎人 》(shadow hunter )的打击技巧类的动作游戏,该作拥有一定的挑战性,游戏力求极限的连击与一击必杀,有着很高的爽快感,以其简单的玩法,高节奏的游戏速度,在游戏上手时颇为过瘾。那么听小编说了半天到底怎么样,听我给你慢慢说来。

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游戏风格

游戏哥特式的风格略带着些许的狂野与黑暗,艺术般的剪纸风画面,背景设计简单而大方,光与影的颜色对比相当的强烈,游戏中主角、怪物都由黑色所组成,主角唯一的特色在于脖子上那一条鲜红的围巾,多多少少让小编想起了世嘉的某款忍者游戏,略为冷色调的蓝灰色背景将人物清晰的曾拖出来。而发动攻击时的刀光剑影与必杀技巧则于黑色的人物形成了强烈的反差,处处透露出暴力的美学。

游戏玩法

游戏有着非常简单的玩法,仅仅拥有一个生存模式,在此模式中玩家只需要尽可能长时间的生存下去,从而获得很高的分数,操作上主要以触屏为主,游戏的主角站在屏幕的中心,左右两边会不断的有骷髅向其杀来,点击左右两边的屏幕角色就会发动攻击,只要在攻击距离内就会根据距离的远近进行判定使用不同的动作向敌人进行攻击,而连续的点击屏幕则会进行连环的攻击,遇到什么情况就会采用什么样的攻击方式。而且游戏的手感相当的流畅,打击感也非常的爽快。操作并不复杂,相当的容易上手。

游戏的挑战分为两个方面,第一尽可能的不让敌人近身,接近主角的敌人会发动攻击,而这些敌人的移动速度有快有慢,想要判断哪一个最先接近主角的身边并不是太过于容易的事情,尤其主角的发动三连环的攻击后会出现一段时间的硬直,这个间隙很容易遭到移动速度快的敌人追身攻击,因此玩家一定要把我好攻击的节奏,以保证每一击都能击中敌人。整个操作其实有些类似于音乐节奏游戏,哪个最先接近就先攻击哪一个

其次就是游戏的计分玩法,每一次游戏的结束都会根据玩家杀敌数量、连击次数和一击必杀的次数进行打分。因此玩家尽可能的挥刀不要落空否则连击就会中断,同时也尽可能的不要对位置较远的敌人发动攻击,这样很容无法获得一击必杀甚至会被敌人格挡掉这一次攻击。不过游戏的后期敌人相当的多,也相当的快,拿到一定的分数后,后期就尽可能的以保证活命为主,活得一时是一时。

除此之外游戏中就再无任何的模式与任何的特点了,有意思的是游戏中居然还能进行内购,进行主角攻击力与连击技能的提升。不过如此一款简单的动作游戏玩玩就算了,内购什么的纯粹是坑爹。

总体来说本作的质量一般,内容也偏单调,不过美工将画面设计得不错,影子般的人物阴森的背景,绚丽的招式都彼此之间形成了一种强烈的反差却又那么的协调,操作方面简单容易上手,手感也很不错,打击感也很强,就是可玩性不高,属于玩过了就算了的作品。

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