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刃战士深度评测 毫无新意的打斗游戏

更新时间:2015-12-29

今天7k7k小编为大家带来最新上市的一款手游刃战士的深度评测。在移动设备上玩ARPG游戏本是一件非常愉快的事情,刷刷怪,淘淘宝,挑战下BOSS这些常规的要素对于喜欢这类型游戏的玩家而言应该非常惬意,但是如果这些常规的要素是粗制滥造的话,玩起来就没有那么舒心了,韩国厂商NLABSOFT在为它们的新作《刃战士》制作上,除了按照韩系标准的制作流程化以外,细节方面并没有经过精良的打磨,甚至在美术设计上也较为偷懒,作为一款ARPG游戏,它拥有一个构成了完整外表的皮,但灵魂丝毫未有注入,韩国本来就是ARPG游戏大国,这款游戏注定会被玲琅满目的同类作品中淹没。

刃战士

没有美感的美术设计

游戏中拥有男女角色双主角设定,并且他们在游戏中是一对共同战斗的好队友,只不过纳闷的是韩国人设一向的俊男美女在这款游戏中就不管用了,男主角虽然戴着兜帽,但一点也不威武霸气,并且发型和面容距离俊男这个词相去甚远,女主角更是一脸奇葩,大大的眼睛实在是过于富有存在感,不过比例相当不协调,而且3D模型和头像完全两码事,先不说是不是整容了,至少女主角要身材没身材,要脸蛋没脸蛋,不得不说和其他的韩系人物相对比,我更觉得《刃战士》的主角们其实是杂兵的真实身份,而在场景设计方面显得也相当空洞,并且单一是其最大的问题,当进行到游戏第二圈(圈类似于章节)的时候,一成不变的场景和毫无特色的音乐让我彻底绝望。

简单的装备系统

武器,天使,杂项是在进行作战之前必须做好的三项准备,男主角所使的武器是镰刀,女主角使用的是大剑,商店里提供的每把武器都是和它的售价成正比关系,卖的越贵基础性能越高,所以在选择武器方面根本就没有选择的余地,直接往最贵的整就行,这还并不尽然,每把武器还可以强化到高达999这个夸张的等级数字,999是什么概念呢,它会额外增加武器20W的伤害!20W的伤害在游戏中无论任何难度下,甚至BOSS都是一击秒杀的货,或许后面的怪物血量会设计的更多,但也就是2-3刀的事情,不要忘记你的召唤兽天使也可以进行等级的提升,并且同样可以升级到999且额外提供11W的伤害,更可怕的是他们都会提供50%的暴击伤害,而杂项卖出的道具多和恢复药品以及BUFF有关,实际上在有绝对强大的装备面前,道具能体现的作用已经非常微小了。

没有新意的打斗

游戏的横版打斗说实在的做的中规中矩,但正是因为这中规中矩更显得游戏的可玩度大减,普通攻击配合技能的设定已经被很多APRG游戏采纳过,而在这款《刃战士》里没有经过任何改变的情况下全盘拿来使用,并且玩得越久会发现游戏还停留在普通攻击接技能的传统概念,连招的要素一概没有,男女主角技能的释放动作也有异曲同工之妙,一个纵向一个横向就算敷衍了事,打击感方面虽不至于粗糙但也无法留下让人感到印象深刻的地方,游戏唯一比较自由的地方在于可以控制角色在任意卷轴移动冲刺,不过对于毫无意义的战斗而言,这种自由移动显得相当鸡肋。

偷懒的流程设计

《刃战士》在流程的设计上根本就没有花费多少心思,打败区域内所有的怪物就可以进行到下一个阶段的过程在这款游戏中重复的次数很多,就算是有些不同也只是增加了要求消灭怪物数量的条件而已,特别是进行BOSS战的时候会发现BOSS都是同样的品种,只有最终BOSS才会进行变化,但是攻击方式并没有太大的差异,当我完成了第一圈并开始进行第二圈之后,游戏同样的流程和同样的场景让我忍无可忍,一共5个章节的长度让我已经没有耐心去验证后续章节是否还是同样的味道。

很遗憾,《刃战士》并不是一款高品质的ARPG游戏,开发商只是随意的东凑西拼的把这款游戏构建而成,在玩法和视听效果上并不进行深度挖掘,对比之前的《秘灵》和《疾风之刃》诚意可见一斑,对ARPG有高要求的玩家无需浪费时间,《刃战士》并不值得你们为它细细品尝。

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