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霸权:钢铁军团深度评测 前所未见的宇宙战争

更新时间:2015-12-29

今天7k7k小编为大家带来全新的评测,其实这款《霸权:钢铁军团》并不是手机上的原创策略游戏,早在2004年1月7号,PC版本的《霸权:钢铁军团》就已发售,开发商DreamCatcher Interactive把这款游戏打造成了类似于《家园》的游戏方式,当年《霸权:钢铁军团》所使用的强悍的图形引擎,能够让太空船不仅在2D平面上飞行,也可以在3D平面上飞,并且在360度的宇宙空间里和敌人作战,对于那个年代的玩家而言一切都是那么的新奇,而对于宇宙空间的刻画也显得相当逼真,实际上太空RTS的受众并不多,并且同类型的游戏例如《星空之门》,《末日星河》,《破碎太阳》,《宇宙十字军》甚至《霸权》都未有引起太大的反应,这些游戏都像一颗流星那样在夜空划破寂静但是无法持续,在小编印象中,只有《太阳帝国的原罪》还算是比较成功的。

霸权:钢铁军团

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移植到手机平台后,对于没有接触过的玩家而言,完全可以当做一个新的游戏来接触,只不过游戏的上手相对比较痛苦,全英文的说明加上不易理解的界面会让人不知道从哪下手,虽然游戏时不时弹出的图文相当贴心,但是旁边大量的指令和滑动步骤让英文的说明起不到什么作用,游戏为了尽量在移动平台上的操作达到和键鼠操作一样的体验可谓煞费苦心,单手和双手指以及滑动等功能已经物尽其用,并且在指挥战机大部队的时候没有一点不合适的感觉,不过作战时如果需要面对调兵遣将的环境下,无法灵活的做出指令还是无法避免的,不过庆幸的是这款游戏也无需多么强大的手速和微操。

《霸权:钢铁军团》的画面虽不及PC原版,但是在移动平台上的表现也算是可圈可点,无限庞大的宇宙在小小的屏幕上表达的相当的深邃,星球的刻画,让我们了解到我们所身处的星系是在什么位置,飞船尾迹很漂亮,划破在宇宙之中构成了多姿多彩的场景,战斗中互相胶着的场景,很有一股星球大战的感觉,但对比起背景而言,也只是宇宙一个角落的闪光点罢了,音乐方面以低沉和激昂的旋律为主,这也是许多太空游戏所使用的音乐风格,顺便一提游戏对硬件还是有一定要求,虽然低配置的机器不是不能玩,但是你在操作上会感受到明显的延迟,很不爽。

原作系统方面弱化了战斗,增加了星球的殖民与管理,例如研发科技进度等等,而移动平台上《霸权:钢铁军团》似乎更增加了一些动作性,你需要完成护送飞船,建立防御,打败海盗等事件,并且在完成这些事件之前还有各种阻扰等待着你,在游戏界面的右上方有个框,点击之后(在没点击其它东西的情况下),在下方可查看具体的主线任务,不过这里小编告诉大家,游戏的难度还是挺高的,玩过原版的玩家可以证明这点,所以莽撞的猛打猛冲在这款游戏中绝对行不通。

管理殖民地,构建防御力量,决定生产模式,派间谍去制造混乱,谋杀敌方领袖或窃取对方技术等是游戏在策略方面重要的构成要素,经济收入通过例如税收,采矿,盗窃以及随机事件等来获得,而支出方向为舰船维护、星球开发,科技研发,雇佣英雄等,其中的科技研发还需要专门的科技点数,如果游戏内容没有进行多少改变的话,现金流那里还会有一个小简表,方便总览你的收支情况,其他方面50个不同类型的星球可以充分的让玩家酣畅淋漓的冒险,每种阶级的职业均可发展多种技能,随着战斗的开展,玩家的舰队可获得更多经验和技能,当然这也和难度有关。

游戏的目的以探索并征服星系,制定殖民地计划,对外星进行地球化改造为主,一切都显得以人类为中心,不得不说在这款游戏里我们是一个傲慢的种族,随着流程的进行,我们是迟早会被教做人的,当然只要怀抱着坚持以及不舍弃这份傲慢,人类的势力将会发展到无法想象的程度,最终星辰大海。

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