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超神吧英雄评测 指尖微操的快感

更新时间:2015-12-11

每当手游诞生出一款精品游戏后,没过几天就会有一大批同类产品如春笋般涌现。这些游戏换上了不一样的衣服,里面的内容还是依旧一成不变。黑马游戏《刀塔传奇》脱颖而出后,各种“类刀塔”游戏不出所料的一个接一个冒了~

超神吧英雄

与《刀塔传奇》的Q版风格相反,本作的美术风格采用较为真实的写实风格,人物建模采用4头身设计,角色的衣着、肢体结构更为真实。但是角色建模的效果实在不敢恭维,除了抢尽玩家眼球的锯齿以外,还能看到模型的结构不对称、肢体不协调等现象。敌人的角色设计也没有十分统一的风格。UI界面尽管颜色不一,还是映射出一股浓烈的刀塔式排版设计,按钮与界面的整体搭配感非常差,拼凑感十分强烈。

《超神吧英雄》的最大特点无疑体现于战斗操作和战斗体验当中。本作将动作游戏的操作与卡牌游戏的点击融合起来,既体现了动作卡牌的核心“点击技能、打断技能”,又体现出动作游戏的操作性,务求将两者的优点融合起来。玩家在战斗中只能操作一位英雄,包括英雄的移动、普攻和技能释放,其余四位只能进行发动技能的操作。战斗中不能切换控制的角色,只能在战斗以外的界面才可以编辑控制单位。

在核心玩法上,本作无疑将动作卡牌游戏的玩法上升了一个层次。但是UI的反馈、特效还有交互性的人性化设计还有很多值得打磨的地方。玩家在攻击之前必须先松开移动角色的手指,才可以进行攻击。这点设计对于动作游戏来说是不人性化的设计。

不难看出,本作除了战斗操作以外,其他地方和《刀塔传奇》几乎如出一辙。玩过刀塔的玩家应该知道,游戏的英雄养成是一件多么花时间的事情。本作的养成系统无论是设计上还是数值的养成曲线上几乎模仿了刀塔传奇。简单来说就是玩家为了养成英雄,每天得完成众多副本,花费钻石购买体力刷装备材料日复一日将装备、技能和等级提升上去。这么说来,本作还是蛮耐玩的,当然也少不了氪金的成分了。

总体来说,《超神吧英雄》在战斗核心上有亮眼之处,算是将《白猫计划》的操作与《刀塔传奇》的卡牌养成结合到一起,塑造出不一样的战斗风格。希望开发商能继续将作品好好打磨,优化游戏的美术和交互性。

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