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帝国时代:统治世界评测 开创天下霸业

更新时间:2016-07-04

由微软正版授权,日本手游公司KLab开发的RTS手游《帝国时代:统治世界》(Age of Empires: World Domination)已经率先在亚洲地区国家上架(中国区除外),欧美区还要稍微等一段时间,另外简体中文版则要等国内代理商的正式发布。

帝国时代:统治世界评测

虽然国服还没上,但游戏可以前往日、韩、港澳台、新加坡等多个区下载,而且也支持繁体中文,急于尝鲜的小伙伴们还是可以比较容易地入手的。游戏开的是世界服,数据共通,所以我们就先权当预个热,一起抢鲜进入征战四海的世界!

《帝国时代》系列是PC游戏界历史性的即时策略(RTS)作品,其经典程度毋庸置疑。而《帝国时代:统治世界》作为继承经典的手游,当然要保持一点经典该有的味道。首先游戏的画面和微软自家出的偏Q版画风的《帝国时代:围攻城堡》有明显不同,画风更为写实硬朗,游戏UI做得也很大气,没有太多烦人子选项和弹出信息,干练整洁,这一点上要给KLab好评。

游戏总共有八大文明,因为KLab大概觉得亚洲市场才是大头,所以也加入中国和日本两大文明,加上不列颠、法兰克、萨拉森、塞尔特、维京、匈奴共8个,开局就可以自由选。文明的介绍和封面图那叫一个气势恢宏啊,相当好看,但如果要求严苛一点的玩家,会发现这些文明不管是设定还是细节,都有很多槽点……这时候就只能安慰自己“毕竟是一款手游而已啦”。

选好文明之后,建造家国的方法就很常规了,玩过《帝国时代》或类似 RTS 游戏的玩家都很熟,而且游戏全程自带教程,告诉你该干嘛干嘛,很亲切。国家的资源可以自行产出,而且产出比较富足,玩家不用费尽心力去搜索资源,主要转向专心地发展自己的军事和科技。游戏的资源收支还是蛮平衡的,开局只要不是特别挥霍,你的每一类资源其实都挺富余,反正前期对玩家较友好,再加上完成任务之后奖励得也多,所以资源这个老大难问题大家可以安心了。

《帝国时代:统治世界》和市面上众多类COC游戏有一定区别,国家可以专注于发展,而不是像COC那样要拼老命地造防御设施。因为这一作不管进攻还是防御,都由即时策略的部分完成,经营部分只管好好经营即可。

当然它也有浓厚的手游色彩,比如绝对逃不掉的钻石抽英雄系统,让人想吐槽的是所有英雄在游戏里都通用,你选中华文明,也能用法兰克英雄和维京大胡子海盗,老实说违和感破表了有木有。既然有抽英雄,那英雄当然也有稀有和普通之分了,然后英雄当然也是需要花道具来强化升级的了,升级道具是特定的技能书,在游戏中获得途径稀少,最主要靠内购道具——也就是钻石来兑换。

本作的重点战斗部分,虽然比PC版简化很多,但RTS的思想还是保留着的,在大地图上我方首先要出兵,打造资源所去获取大地图上的资源,然后玩家要适当地选用探索、进攻、防御等指令指示英雄的行动,对面敌国当然也会派出部队来不断地骚扰。出了兵力之外,我方资源足够的话,可以在本阵附近造防御用的箭塔击退来犯敌军,还可以造出攻城车,和大部队共同摧毁敌人的城堡。

在战斗中,无论是英雄指令,部队移动,获取资源还是建造设施,全部是即时的,策略性很有保障,不同的玩家面对或强或弱的敌国,完全可以有自己一套打法。而且战斗出兵也不是消耗式,战死多少才减多少,战斗之后回城补兵即可,总体来说,除了3D贴图有点丑,部队太集中的时候手指很难精准点到特定地方之外,战斗玩法令人满意。

游戏战斗分为PVE的征服世界和PVP的势力对抗,征服世界是直接开拓自己的国土版图,大地图上很有震撼力,PVP当然就是和别的玩家竞争了。这里要说PVP系统略微有些坑,因为英雄系统和英雄养成系统的存在,很大程度决定了谁能第一时间培养起强大的英雄,谁就就能在战场上碾压对手,因为战斗多数时候是拼英雄而不是拼战略,除非你和对手势均力敌,才有机会在策略上一较高下。

毕竟是手游模式,保留一个收费点赚钱这点大家心知肚明。除去这个,游戏的质量和可玩性在手游范围中算是大作级别,从前期来看模拟经营部分合理而平衡,后期可能会提升难度,目测控制在玩家能接受的范围。

本文标签 帝国时代 统治世界 评测

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