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《魔灵召唤 天空之役》测评:传统回合制的回归

更新时间:2016-04-06

《魔灵召唤:天空之役》是一款来自韩国的魔幻题材手游,而现在也提供了原生中文版在APP STORE上架。对于韩国游戏,国内玩家一直以来都没有多少抵抗力,一方面是由于韩国游戏画面方面有着极强的表现力,一方面也是由于韩国游戏简单粗暴的玩法颇为适合中国的市场。而该作也有着颇为典型的韩国游戏风格,现在就让我们一起走进游戏看个究竟吧。

3D的画面配置为该作带来了极为清新的感受,绿色的主打色、萌化的大头人物,再加上魔幻题材让该作更是别具生气。也正是这种适应较广的画面风格,使得游戏受众更为广阔,其中相信也不乏一些女性玩家的所爱。而且游戏也不吝啬对特效的使用,像是魔灵召唤、强化、暴击等都用了慢镜进行特色,可谓华丽感十足。而在场景方面,初始场景鉴于玩法的关系变化有限,但是副本的变化却是非常值得期待的,该作借着不俗的3D效果使得副本场景在表现方面更具真实,也更存在多样的变化。另外,该作在魔灵方面还非常用心地让其在场景自由走动,这也就使得原本静止的场景多了几份生气。

游戏在玩法方面主要分为两部分,一是作为游戏核心的魔灵战斗,二是作为玩法延伸的经营模拟类玩法。首先是,传统回合制玩法的回归让游戏更具策略的意味,相比于自动回合制游戏来说,该作的多技能加入,自主选择攻击目标,自主控制技能触发等设置,让玩家多了几分游戏参与感,而不再是看着很爽。其次,游戏的魔灵与敌方单位相对独立,多达500多的精灵且提供进化,再加之能在地图上获得足够的展示,使其除了实力价值外,更有观赏价值。最后,魔灵的技能多样性丰富,不再只局限攻击,有着更多像是辅助、控制、加血等配置,再配以手动的控制,整个战局可谓变化性十足。整个魔灵系统可以说单调的,毕竟玩法也就那样,但是其带来可玩性和策略味道却十足,总有一点让人欲罢不能的感觉。

作为一款不专业的经营模拟游戏来说,该作也算是做得有模有样,玩家可以在自己的领地按照自己的意愿搭建属于自己3D世界,也可为个性化十足。只不过这些建筑并不见得有太多内容可言,一是因为建筑功能主要为魔灵战斗服务,也即是游戏将一些系统加入到这些建筑中去而已。二是建筑的种类虽然提供了功能性和装饰性等两部分,但实际上数量也并不多,更不用说具有实际意义的。总的来说,该作的经营模拟玩法更像是游戏的一个补充,而这的存在目的也就是为了让玩家感受到更具个性化的存在。

该作为我们带来的玩法并不复杂,内容也并不是太过的丰富,尽管经营模拟内容的加入让游戏多了些个性化的存在,但是核心玩法始终无法有太过的改变。当然不置可否的是该作单调的魔灵对战具有很大吸引力,无论是传统回合制的回归,还是其丰富的技能带来的可玩性远比自动回合制强大得多,而这更是让玩家欲罢不能的核心所在。

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