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《英雄之战:不朽之地》评测:又是一款COC类游戏

更新时间:2016-01-14

英雄之战:不朽之地评测,又是一款COC类游戏。自从部落战争出名以来,类似策略经营战争作品就一直层出不穷没个消停Gameloft、2K 这样的大厂也抱着“分一杯羹”的心态推出了类似内容的游戏。近日的育碧也加入这个队伍中。近日在加拿大等区 App Store 测试上架的新游英雄之战:不朽之地,同样是一款 COC 规则的经营策略游戏。

首先游戏的画质让我感觉略微有点奇怪,这种审美真的会有些奇葩。COC题材的游戏大家都心领神会,所以小北在这里就不多说了,游戏的操作与可玩性都是与COC类似,但是或多或少不及前作的经典,游戏音效尚可,玩家们至于究竟对这款游戏干部感冒,下面就一起来看一看吧!

开始的剧情动画

画面清新大气

尽管创意上并无太多亮点,不过既然是来自大厂的大作,起码画面显得清新大气不少,整体色调也比较亮眼,双指划动放大画面,人物和建筑的细节很到位,而为了能够让玩家更好地欣赏每一场战事,除了可以将画面移动和缩放外,使用双指同时划动可以进行视角的调整,操作总体上也比较流畅。本作的音画表现都可以排入大作之列,因为世界观设定的原因,人设比较古怪(从英雄到杂兵都脑袋长角),不管看习惯的话也渐渐接受了这种审美观。

CG

游戏玩法略显不足

游戏玩法上走的还是经营 战争的双路线,首先当然就是建造自己的基地,包括资源、防御、军事三大类的建筑物,不过点进去会看到每一样的种类都很“稀少”,有些需要在基地等级上升才会开放,有些则本来就这么少……不仅如此,建造的数量也会有限制,比如 1 级的村庄只能建一个防御箭塔、25 个围栏和一个练兵站,升到 2 级之后就可以增加这些设施的上限。此外和其他经营游戏一样,每一种设施都可以提升等级,防御类设施还可以对其投入兵力,比如城墙上的弓兵和据点里的守卫兵力等。玩法基本上没有太多变化,只是和此前推出过的类《COC》游戏相比,《Battle of Heroes》祭出的花样比较少,而要求则直截明了,那就是资源,或者内购宝石,如此而已。

建造房屋

战斗

游戏着重战争

由于限制了数量上限,所以玩家没有多大的必要沉迷在村庄经营中,搭建好初期之后,就可以将重心转入战争。本作的思路很清晰,就是积极参加战役和在线 PVP,从中获得资源和经验,说白了就是以战养战,虽然抢到的金钱和宝石都不算很多,但是你有很多机会获得紫红色的内购钻石,有宝石在手,兑换资源再也不是问题,可以解决前期金钱窘迫的问题。

解救剧情英雄

战役模式以关卡形式推进,比较吸引人的一点就是达成一定进度之后就能解救出开头剧情被抓住的英雄,随后收入麾下,为己所用。PVP 模式自然就是由系统自动匹配去掠夺其他玩家的城池。稍微亮点之处在于战争中玩家可以操纵我方英雄参战,可以选择攻击目标、移动路线,可以使用技能大招和道具药水,比起以前只能干看着小兵出战显得更有战略性。当然,小兵们依旧还是那么无脑,并不在你能指挥的范围之内。

游戏存在内购

不断的造兵、攻城然后壮大自己的主城,这期间除了足够的金钱和能量外,还是需要花费不少内购道具的,否则这其中每一项几乎都要经过漫长的等待。玩家也可以按照游戏的任务来按部就班地进行流程,期间还能获得不少的内购钻石奖励,基本上初期钻石还是够用的。但到了中后期,各种建造、升级、兵种解锁等对金钱、能量的需求会翻倍增加,这时候除非用钻石来换购这两样资源,否则靠那点自我生产和掠夺远远不够。

内购

联盟系统

和《COC》一样,本作也加入了一个联盟系统,但是需要玩家通过不断战斗获得战争点数,才能上升到相应的联盟等级,等级越高竞争就越激烈,要求玩家拥有更强大的实力。

继续战争

从整体来看,这款策略战争作品的中心套路与 COC 并没有什么区别,玩过类似游戏的朋友都可以很快上手。游戏不需要花太多精力在建造经营上,通过任务成就和战争就能源源不断地获得内购道具补充,从游戏前期来看进程紧凑而且流畅,还是不错的。可惜在原 COC 规则的基础上,除了多一个英雄操作之外并无太多进化,更不要谈超越了,感兴趣的朋友可以试试。

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