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《无敌铁拳》评测:返璞归真却索然无味

更新时间:2016-01-14

早在今年初,横版格斗闯关作品《无敌铁拳》就已经放出了预告,不过一拖再拖直到 10 月份才上架,本作由实力派游戏制作人 Nicoll Hunt 带领的 I Fight Bears 团队倾力打造,游戏全局使用了粗犷的像素风格,而故事题材的选取也甚是有点无厘头。

故事讲述的是一位长着络腮胡的伐木工人,他居住的地方被所谓的邪恶势力掌控,它们所到之处会变得一片狼藉,而伐木工的家人也在这场浩劫中失去了联系。为此,他握紧拳头打算伸张正义,有趣的是玩家在游戏中需要对付的不是流氓恶徒,而是一只只凶残暴腻的野生动物。

从画面到配乐,再到玩法模式,看得出来开发商还是想要狠抓一把复古风的。但如此粗大的像素颗粒是否有爱我不清楚,可以肯定的是,所谓的美感确实让人有些难以接受。在经历了简短的剧情交代后,玩家可以根据提示来熟悉游戏的相关操作,与纯虚拟按键的同类作品有所区别的是,这里使用了点触 手势的混合操作方式,并且还引入了功能区域一说,因此你不会看到任何的按键图标。

你可以使用左手来控制人物的移动,右手则是用来发动攻击,不过招式的多样性注定会衍生出多种手势。比如单点是最基本的出拳,按住不妨可以使出火拳,上划可让人物跳跃,左右划动能够使出奋力一踢,看起来确实简单好记,不过对于习惯了方向键 攻击键结合戳招的朋友来讲,在游戏初期或许会觉得有些不太适应。

虽然一拳一击的音效很是带感,但是细的像牙签一般的拳头以及略显小气的伤害数值显示给人更多的则是一种吃力感,特别是在出拳距离的判断上,间接对玩家的走位提出了更高的要求,而攻击的连续性没有得到保证,爽快度当然也就大打折扣。

在游戏中玩家可游历的场景种类较多,从一开始的丛林,到动物园,再到城市街区,不断变化的景致确实给人带来了一些新鲜感,而一路上要征服的敌人也从形态和能力上发生了变化,各式汪星人、恐龙层出不穷。来到关底你还要对一只大棕熊来上一顿海扁,除非将它打倒,否则杂兵会不断地出现,要是你问我难度几何,我只能说只要给点耐心跑跑位,注意回血并摆正攻击路线,干掉 BOSS 其实也是一件很轻松的事情。过关之后人物会获得经验值并升级,而且玩家可以对角色的攻击力、生命值等属性进行提升。

除了传统的剧情闯关,游戏还设置了一个生存模式,你可以选择任何一个已解锁的人物参战,在规定时间内活下来就算胜利,相比剧情模式,生存模式下的玩法技巧更偏重于躲避和防守反击,趣味性不见得有提升,紧张感倒是增加了不少。

尽管《无敌铁拳》没有任何内购,挑战性也有不错的表现,但是略显单调的玩法加之太过复古的像素画风,很难想象开发商是哪来的勇气将这款游戏定价为 25 块,难道“复古”就真的那么值钱?

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