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《忍者跳跳跳》评测:天空不是我的极限 舞蹈是我的特权

更新时间:2016-01-11

忍者跳跳跳是一款像素风的游戏,有点类似于《 Flappy Bird 》相信单从游戏画面上厚厚的马赛克就足以让众玩家大跌眼镜,但是永远不要低估像素游戏的可玩性,下面一起看一下具体的评测内容吧。

忍者跳跳跳评测

《忍者跳跳跳》是一款玩法相当简单的休闲类手游,游戏的题材和创意都不算新鲜,像素级的画面像是让屏幕打上厚厚的马赛克,想必会雷到众多 Gameloft 的忠实粉丝。游戏的音效以搞笑为主,尽管背景音乐有着应景的日本风格,但是忍者跳跃时发出的喊声和失败时发出的惨叫声实在让人忍俊不禁。喂,忍者不应该都是酷酷的嘛。

像素级的画面像是让屏幕打上厚厚的马赛克

像素游戏的玩法都如它的画面那般简单,《忍者跳跳跳》自然也是走简单粗暴的路线。游戏中,忍者需要不断往上跳跃,玩家要做的就是用手指在屏幕上画出一条绳子,如弹簧一般,帮助忍者不断摆脱地心引力,冲上云霄。当然,画绳子需要有技巧,必须要准确判断忍者下落的位置,并及时地在下落的地方画上绳子,否则,忍者就会怪叫一声,直直地掉下去哦。当然,如果只是单纯这样往上跳跃的话,这个游戏也没有继续玩下去的必要。在往上跳跃的过程中,会遇到一些障碍物,例如盖楼的吊钩,戴着竹蜻蜓在空中游荡的忍者等,此时你要做的就是改变画绳的角度,努力去躲避这些障碍物,一旦碰到障碍物或者没有踩到绳子,游戏就直接 Game Over 了。

像素风格手游并不少见,但自从早前《 Flappy Bird 》一夜爆红以后,类似疯鸟这种简单粗暴同时又带有点自虐倾向的像素手游开始充斥整个手游市场。此类手游的最大特点无非就是,看似简单的规则下有着让人抓狂的游戏难度,任何一个小失误都能让玩家失败。笔者实在玩过太多这类型的虐心游戏了,但凡想玩高分,首先得要有耐心,其次是反应和操作。有耐心的人可以玩上一整天刷分,没耐心的人玩得会想摔手机。

不过对于大多数玩家来说,此类游戏太频繁的出现似乎已经勾不起他们当初玩《 Flappy Bird 》时的欲望了。短时间内上手可以,但是想要更持续地去玩这款游戏,没有太多内涵是硬伤。“死去、重来、死去”,玩法的重复难免会让人厌倦。

“死去、重来、死去”玩法重复难免会让人厌倦。

总评

总的来说,先抛开 Gameloft 这个大名,光从《忍者跳跳跳》身上不难找到《 Flappy Bird 》的影子,差别可能就是横版变成了竖版,操作上点击变成了用手指划屏幕罢了。经历过《 Flappy Bird 》时惊喜万分的笔者似乎对有着类似玩法的游戏提不上半点兴趣,一个靠着重复玩法的游戏居然还是出自于 Gameloft 之手,落差之大可想而知。

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