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光之子IGN详细评测 不容错过的高分游戏

更新时间:2016-01-07

此次小编为小伙伴们带来的这款游戏是由育碧打造的日式风格动作冒险游戏-光之子。此款游戏具有童话故事般的游戏剧情以及卡通手绘艺术风格的游戏画面,那么这款游戏到底好不好玩呢?下面小编为小伙伴们带来了光之子IGN详细评测,感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起去看看吧!

光之子

IGN评测:9.3分

总评:游戏精美的艺术画风,经典的战斗系统和手绘的艺术风格,让这款游戏成为RPG爱好者必玩之作。

本作优点:

美丽的艺术风格

优秀的战斗系统

手工绘制的感觉

优秀的平衡

本作缺憾:

- 硬套上的韵脚

光之子IGN详细评测内容:

优雅是一个很少用来形容游戏的词语,但是这个词却可以完美的形容育碧在《光之子》上达到的成就。游戏原始的手工绘制的艺术风格和迷人的角色设计,它巧妙的解决了困扰RPG类游戏长达10几年的奖杯系统。但是游戏仍然利用探索和解谜来向传统RPG致敬,而游戏的战斗系统也是独一无二的。战斗系统的设计聪明而简练,让玩家非常容易掌握,同时也给玩家一种其他RPG很少能带来的成就感。

游戏全部版面都是全手工绘制。每一个惊人的水彩画背景都足以配得上挂在画廊上展出。这并不只是因为总体的品质,同时也是因为角色和环境给玩家带来的温馨感觉。黑暗的树枝的剪影,古树盘绕的前景,给游戏的森林带来一种层次感,而给人压抑感的小屋同高大的风车则带来了鲜明的对比。每个地区都有一种罕见的,自然的,用语言无法形容的美。

略显牵强但又让人喜爱的莎士比亚风格的五言诗充分烘托了剧情的童话感觉,但是同时也让我不能完全的融入到角色中。游戏中有一个不懂押韵的笑星,一只患了相思病的老鼠弓箭手,最重要的就是还有一个名为Aurora的,想要拯救父亲的女孩。所有这些角色都没有庸俗的追随大男子主义和性感女性主义的老路,这也正是角色让人难忘的原因。Aurora从一个担惊受怕的儿童到英雄的转变,让她的故事感觉更加深入人心。

从角色在菜单中的肖像,到战斗中可爱的动画,游戏的一点一滴都会激起玩家温暖和多愁善感的情绪。整体的结果就是游戏并没有给玩家带来一种非常强烈的奇幻故事的体验,而更像是儿时记忆中的床前故事。

一些现代RPG都有各种的问题,比如没有足够的选择和深度,或者是过多同游戏经验无关,毫无用处的系统。《光之子》并没有犯下任何这些错误,在游戏性方面几乎达到了完美的平衡。

游戏最成功的方面就是战斗系统,开发商非常娴熟的融合了回合制和实时制两种元素。图标在屏幕下方的时间条上移动,表明你和敌人下一次移动的时间。成功的击中正在施法的敌人会打断施法,取消他们的移动,并且退回他们在时间条上的位置。这创造了一种无时不在的紧张感,强迫我在寻找打断的机会的同时还要有一个长远的计划,同时还要阻止敌人也这么做。这种长远计划和无时无刻的注意力让我在每场战斗后都感觉非常有成就感。

你的精灵帮手Igniculus也在战斗中起到了非常重要的作用。你用右摇杆单独控制它去减速敌人,治疗友军和拾取血和魔法掉落。你在这么做的同时还要切换角色来使用不同角色的技能。每一次的战斗,特别是Boss战,都非常平衡的依靠游戏中给予你的工具,所以每一个工具都有独特的用处。盔甲法术可以增加生存几率,而比如致残这种法术甚至可以用在Boss身上。如果使用得当,每张卡牌都能发挥其威力。

就算伟大的RPG游戏也很难让用来过度的剧情变得有趣,但是《光之子》连这一方面都做的非常完美。让我们很快就能非常是一个很聪明的举动,这让我一直在探索小Boss,支线任务和收集品。Igniculus在这方面也非常有用,可以帮助你解决谜题,麻痹敌人,并且在黑暗洞穴中为你照亮。这些元素对于RPG老手来说肯定非常熟悉,但是却完美的在战斗以外引起了我的兴趣。就同12小时游戏体验中一样,引人入胜。

总结:

《光之子》的每一个方面都毋庸置疑的具有艺术和原始的感觉。游戏并没有强迫玩家集中注意力,而是一直都重视的体现了开发商的意志。游戏中的艺术画非常优美,而战斗系统也一直都非常有趣,游戏的角色也破除了游戏角色性别差异的趋势。但是游戏中小编从来不知道小编应该去哪,但是小编也从来没有关心过这些。

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